WoW Gold WoW Gold WoW Gold WoW po WoW Gold WoW Gold WoW oro WoW Gold WoW Gold WoW Gold WoW Gold WoW Gold WoW Gold
  

WoW Gold, WoW Accounts, Leveling, CD-Keys, Diablo 2, Aion, ...

WoW-Accounts_combined
More than 309.800 customers.  Fast european service.
RandyRun

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV
FF 14 Gil
FF 14 Keys
FF 14 Guides

FF 14-Gil, Final Fantasy XIV-Leveling … og alt annet hva du trenger

Bare så du vett, hvor du finner Final Fantasy XIV-Gil i fremtiden, FF 14-Powerleveling, din FF XIV-CD-Key, og alt annet Final-Fantasy 14-tilbehør du trenger, her kommer en liten reklame. Det er ikke en nyhet for alle RandyRun-kunder å få den beste service, sikkerhet, og diskresjon - og i tillegg til dette raskere Gil-formidler - og alt det tilbyr deg RandyRun f.eks.: ved lansering av den FF XIV-Gil spillet (som vanlig og naturligvis) til den beste prisen. Vi ikke vil kjede deg lengre med Final Fantasy-Gil, Leveling, og Co.: nå kommer vi med en liten reklamefri preview!;-)

 

Final Fantasy XIV – Preview

Visste du egentlig, at den „Final Fantasy“-serien finns allerede siden 1987? Ikke bare i Japan er spillet den evige knallsuksess, men også i USA, og i Europa er „FF“ en favoritt i spillcharts - for det meste i de konsollspillene. „FF“ beviser seg som en forandringsdyktig serie, som pendler mellom de „pure Fantasy“, og „Fantasy med Science Fiction-Elementer“, og setter i en fin regelmessighet, målestokker for RPG-Genre. Et tidlig høydepunkt med over ti millioner solgte eksemplarer Verdensrundt nådde Final Fantasy VII. For første gang, skjult under en skall av Massive Multiplayer Online Role-Playing Game blir den Final Fantasy XI utgitt. Nummer XIV blir likeså en MMORPG og slutter til „FF XI“ i mange henseender. Dette spillet blir - og det helt sikkert - en kommersiell fare for World of Warcraft.


Første inntrykk av Eorzea - Trailer: bakgrunn og historie

Eorzeas bystatene har ledet kriger i mange år mot hverandre. da for 15 år siden den kjente bystaten Ala Mhigo ble lagt i grus av den Garleanisk Keiserdømme fra Øst, har de beboere av Eorzea forent seg for å yte motstand. Ytterligere angrep har blitt borte, og freden kom over Eorzea. Mange soldater, og også leiesoldater har side det væt uten en hersker. De dannet guilder for å prøve sin egen lykke i eventyrer fra nå av.

Det er omtrent den bakgrunn historien om hvordan er det å få greie på. Ærlig talt - det høres ikke så spennende ut, og sier veldig lite om spillet (sammenlignet med WoW, Aion, Age of Conan eller Diablo). Final Fantasy-Fansen er vel skjemt bort av flere fordringsfulle stories: og slik oppstår da et spørsmål om det er mulig å få mer før begynnelsen? Traileren gjør da vel litt mer nysgjerrig:

 

Hva får vi å se? En detaljert, realistisk verden med Amazonas-stil, langt mindre uvanlig enn dette som er allerede en standard i Fantasy-MMORPGs. Og i tillegg til dette en morsom kreatur- og folk miks med en tydelig Anime likhet. De virkelig lovende aspekter av spillet ligger jo bestem i et annet sted - mer om det kommer senere.


Eorzeas folk

Der finns jo den alv liknende folk av Elezer, som ble diktet opp som de opprinnelige beboere av Eorzea.  Mottoet av dette folk er "Leve og la leve", også den morsomme omstendigheten, som lår de bruke deres "høyutviklete ørene" for å sette dem inn på jakt på markmuser. Ved bruk av de fantastiske ørene kan de høre de "markmuser nyse på lange Malm mellomrom". Elzene er delt inn i skog elskende "Earl Shadows" (bueskyttere med falkeøyene), og lumske "Mørke alver" (talentfulle tyver og nærkamp kjempere med de høyutviklete ørene).

Det finns også de Hyuran, de første "innvandrere" i Eorzea, de er den obligatoriske menneskelige rase. Fredselskende skulle de være og den "drivkraften bak den raske kulturelle revolusjon Eorzeas" (men hvem vett, hva skal det bety). De fleste av dette folk er "Røysland"-tiltrekkende med en forkjærlighet for byer, laug, og utdanning. De "Highlander" er en grov, muskelformet fjellfolk, som dessverre begynner å miste kvinner – og av denne grunn må mennene flette sine lange hår alene.

De sexy Miqo’tes utvikla seg fra den Anime verden, fine koketterifulle kattedamer, som er "forutbestemt til å jage takk til deres sterke beina og luktesans". Nå... de sterke beina er først og fremst lange - og innimellom logrer en søte kattehalen - dette er heldigvis et ren kvinnelig folk. Den er delt inn i dagaktive "Seekers of the Sun" (med fine store pupiller) og nattaktive "Keepers of the Moon" ("med krigsbemaling, som virker mystisk i måneskinn"). Hvem ville finne seg selv i en slik identitet igjen?;-)

Roegadyner er optisk plassert mellom neandertalerne og Yeti og tilgjengelig i den mannlige versjonen. Muskler, dumdristighet, og et dristig liv som sjømenn og pirater (hos den underfamilie av "sjøulver") eller leiesoldater og livvakt (hos de rødbrune „Lohengarde“) bestemmer det militante livet til dette folket. Å slå til, og ikke kose eller kjæle - dette er det umiskjennelig maskulint motto her.

Last but not least blir det litt barnslig med Lalafell: vi møter her en liten miks av en hobbit med en Teletubbie (hardcore FF-fansen burde unnskylde den sammenligningen). Flink, ressurssterke, hyggelig og snill, de er i stand til å starte med landbruk men ikke med krigkunst. "Plainsfolk" er kloke handelsmenn, de mer mystiske "Dunesfolk" var engang en slags beduin-mennesker, som la seg bære av den store ørken.


Disipliner i stedet for klasser - hvor FF 14 lover deg spenning og variasjon

Produsenten medgir å ta som forbilde svært kjente spill som World of Warcraft, Age of Conan, Warhammer, og andre – men først og fremst i spillet kommer det forfriskende endringer, som avvike fra den populære MMOGs. Folk og klasser - dette er de kjente ingredienser av hver RPG, slik som det har alltid vært. Den store utfordringen er her å gjøre noe annerledes enn før – og FF 14 skinner her med en enkel, men fengslende idé: Knapt en spiller har lyst å være fastsettet med kun en rolle i sitt virtuelle liv. Er du den, som vil alltid gjøre det samme?

Med FF 14 får du muligheten til å veksle mellom de 4 hovedklassene (sammen med flere subklasser)! Du kan bruke morgenen for å oppleve den som kriger (for eksempel som en gladiator), om ettermiddagen kan du jo omdanne seg til en magiker, en druid eller en besverger - og imellom kan du være også en gruvearbeider, fisker, og botaniker (samler), eller en alkymist, kokk, garver, vevere, gull-, og våpensmed (håndverker). Alt du vil. Men hvordan vil det fungere?

Det er helt enkelt: hvis du vil utvikle dine ferdigheter som fisker, så tar du fiskestangen i hånda, for å være håndkjemper, gladiator, marodeur, pikener eller skogvokter, så trenger du bare en et passende våpen - og for dine magiske intriger, f.eks. når du velger å bli en druide, så trenger du hellige trær eller misteltein. Avhengig av hvilke "verktøy" tar du i hånda di, veksler du rollen. Og av denne grunn har FF 14 ingen statiske klasser, men disipliner. Hvor alvorlig setter du deg selv i rollen din, og om rollen blir iakttakbar som en strymper eller en kyndig person - det avhenger av den erfaring du samler under spillet. Men hvis du liker heller solide klasser, så finns det ikke noen problemer med å holde seg tro til din favorittdisiplin - og i tillegg til dette blir du jo raskere og sterkere enn „Switcher“. Siden FF 14 legger stor pris på lagspill, er fleksibilitet en stor fordel under spillet.

I følge de foreløpige informasjoner av produsenten, er minst 3 grupper planlagt for Quests, gruppene vil øke skritt for skritt. Det er mulig å spille et solospill - men er betraktelig tyngre. Spillet med den „aktive“ (hovedsakelig for kamp), og den „passive“ modusen (hovedsakelig for reiser) skal gi deg muligheten til å bestemme for deg selv, om du vil skifte rask til et annet sted eller om du vil målbevisst streife omkring etter eventyrer i området. Ved bruk av "Aetheryte" eller "Theryte" - dette er mystiske steiner, som deler opp kroppen din i astrale elementer eller tilføyer den tilbake - kan du bruke en original teleporteringssystem - den inkluderer også rare bivirkninger.


Fasit

Alt i alt, kan vi forvente et spill, som vil gi den MMORPG-scenen frisk luft. Og at den friske luften ikke vil gi oss super nye fantastiske design av folk, men mer fundamentale endringer i spillets prinsipp, gir mer gode punkter for Final Fantasy XIV. En „Helligdom“ vil sannsynligvis bringe mer fart i den nedarvete klassesystem, derfor blir den litt revolusjonert og det høres bedre ut enn en folkets historie, som ble grepet ut av luften. Og hvem vil nå stille et lite spørsmål om det blir blåst et stort angrep på WoW? Den store aspekten er først og fremst: moroen - og den vil vise suksessen til spillet, uansett hvilket spill!