GW 2-Gold, GW 2-Items, helder og andre onde drager – en preview
Også Guild Wars 2 ikke gir avkall på den evige jakten på GW2-Gull, GW 2-Platin, GW 2-Items ellerimponderende våpen og rustninger – og heller ikke på Char-leveling (denne gang helt opp til nivå 80, WoW hilser, joda!). Det er en kamp om de beste ressursene for helten din, igjen med (eller mot) millioner av andre helter. Noen av disse heltene vil en dag bli (den eneste?) redningsmannen av den nye GW-verden: Denne gangen kjemper du mot onde drager! Noe revolusjonerende online rollespilleter ikke noe du må vente på.
Likevel: Med Guild Wars 2 NCsoft ikke bare ønsker å oppnå bare den samme suksess som sin forgjenger (som spesielt i Europa var meget vellykket), men også gi deg den beste MMOG noensinne! Derfor ligner spillet selv - om noen aspekter - rival World of Warcraft. Den GW 2 vil tilby mer enn en halt blanding av Guild Wars og WoW, også helt komplette og nye og lovende ideer, de vil fortsette å drive hele utviklingen av Fantasy-Onlinerollespill framover. Hjertet av MMOG, questsystemet (dessverre, ofte fantasiløs), snu dette raskt, og lover noe nytt!!
Historien bak Guild Wars 2
Når det store beistet var beseiret, hadde de fem løp av Tyria, for de hadde noe bedre å gjøre enn å endelig gå til krig mot hverandre i nesten 250 år. På grunn av dette varknade å avslutte dragene, som hadde sovet under jorden og havbunnen, for å komme over det kaotiske landet Tyria - og skape enda mer kaos. En drage tar sitt arbeid meget alvorlig ødeleggelse: Den udødelige Dragon Zhaitan har hevet opp den sankete Orr fra sjøen, bare for å tyrannisere kysten med flom, jordskjelv og tropper av udøde. Nå, takket være disse vanlige fiender, kjemper raser side om side, for å stoppe denne enorme trusselen en gang for alle.
GW 2-Raser
Med begynnelsen av Guild Wars og enda med: Humans. Etter den sterke veksten av de andre fire raser, er mennesker i økende grad truet på deres eksistens. Den mektige bymuren i Divinity's Reach, og deres endeløse håp og tro på en lysere fremtid, har beskyttet folk fra ødeleggelse.
Charrs har alltid vært svorne fiender for mennesker, og er nå en militær og industriell nasjon, deres legioner fryktet over hele verden. Spesielt ødeleggende: Krigsfolkets utviklete ildvåpen. I GW 2 kan du endelig spille denne karakter!
I den frosne nordhuset lever Norns, en uavhengig og frihetselskende rase uten faste strukturer og sosial orden. Den mystiske kriger av Norn er kjent for deres mot og leve til å bli en udødelig legende. Norns er shape-shifters som kan forvandle seg til bestialsk onde.
Teknisk og kulturelt avanserte er Asuras. De ene tenker at de er arrogante, men siden Asura ble truet av elddrakar over jorden, de også kjemper for å overleve. Våpenet deres er ikke minst intellekt og kunnskap. De kombinerer magi og teknologi for å lage kraftige golems og store byer.
Sylvaris er den yngste av Tyrias raser. Det er en dryaden-ras, nylig oppstått fra den magiske plantet av treet Ventari. De er bundet til hverandre gjennom trærne, og de har også en sterk åndelig forhold til plantelivet. Sylvaris er utrolig talentfull og magi er helt i ett med naturen.
GW 2-Klasser
En ting, som mangles er et stort utvalg av klasser - med bare fire alternativer, mindre enn forgjengeren - offset eller mulige rasekombinasjoner.
Elementalist representerer den typiske magikerer. Først og fremst, er han en ekstraordinær og fantastisk skadeutdeler i distanskapen. Ved bruk av Glyphs forbedrer han sin evne til å forme egen magi til brann, vann, jord og luft. Effektiv AoE spells og Signets som stadig øker din bonus også. Kraftige staver hjelper Elementalisten til å skape magiske våpen.
Necromancer er en robust versjon av en magiker, han kan ta livet av andre til å helbrede seg selv. Og ved bruk av flere magiske gjenstander, som han kan innsette, får han muligheten til å kunne skade en hel gruppe. Han kan trollbinde sine fiender slik at de kjører vekk fra ham (Fear). Hans spesialitet er å skape sine egne nyttige udøde.
Warrior r en mester i alle våpen-kategorier, fra den råe stridsøksen opp til det kunstneriske ildvåpen. Hans kampmåte avhenger av hvilket våpen han i hånda si. V og til er han jo også forvandle seg til en Tank og det takk til sin tung rustning, men han kan også skape farlige kombos med sine ferdigheter - og det først og fremst i nærkamp. Videre kan han "lade" sin evne til å levere skade, øke med adrenalin og styrke sin gruppe av ville skrik og rop..
Ranger er en mangesidet Char. Han kan, på mange forskjellige måter, tamme forskjellige dyr og bruke dem som midler (PET). Men ikke bare dyr, men også andre ånder (sprits) er med ham på veien - de gir spilleren noen fordeler eller skadeerstatning. En Ranger vil også skape feller, og er en svært dyktig bueskytter. En Ranger feller svekker fiendens angrep eller forårsaker skade og gjenværende aktive så lenge han er rundt i nærhetten hans.
Spesielle features, del 1: Personlig historie bak karakteren din
I MMORGs har så langt aldri vært en "personlig historie" til karakteren/Charen din. Denne skriver du nå bare for seg selv, ved å svare på spørsmålene i hele spillet. Opprettelse av karakteren og problemstillinger vil bestemme og påvirke oppdrag og oppgaver: det er ingen svar her, som er "riktig" eller "galt", men det er opp til deg, avhengig av svarene dine, og hvordan du handler i spillet - selv påverkes løpet av de neste hendelser. Et problem i å skape et Human rase kan være: Uansett hvor du vokste opp? I en adelsfamilie, middelklassen eller kanskje på gata? Hvis du var en gang gatebarn, er den edle delen av adelsdistrikter helt utilgjengelige for deg. I stedet har du utrolige overlevelse-ferdigheter, og mange allierte! Etableringen av Asura, derimot, er valget av skolegang en svært viktig del av historien: College of Synergetics, Dynamics eller Statics?
De eventyrene som du opplever selv, former din personlige historie. Du vil gjøre viktige valg i ditt oppdrag og dine Quests: Har du brukt vold for å presse noe av informasjonen? Eller er du den som kanskje spør ganske høflig? Avhengig av hvordan du omgår med disse (eller lignende) situasjoner, påvirket løpet av fremtidige hendelser. Skaperen av GW 2 understreker imidlertid at denne funksjonen er bare et morsomt element til - som ikke forverrer eller forbedrer din spillmekanisme eller kraft og styrke av Charen din.
Spesielle features, del 2: Verden istedenfor tjeneren
I motsetning til Guild Wars, kommer du til å få et tilbud på forskjellige verdener, som alle spillerne dele med hverandre. På dette punktet har man nærmet seg litt til standard MMOG. Opprette grupper og felles opplevelse er ikke lenger et problem - etater vil nå kun være tilgjengelig på mindre Solo-Quests. I byen din, har du ditt eget private område, ens egen instance, som for hver helt er forskjellig (pga f. eks opprinnelse). Det tilbyr også personlig oppdrag som har blitt tilpasset til Charen din!
En viktig nyhet: I stedet for den vanlige server-systemet, en verden vil være spilt på flere tjenere, dette tilbyr GW 2 for helt forskjellige verdener. Dette betyr at alle spillere spiller til sammen, uansett hvor i verden du kommer fra. Alle blir samlet i en global databank. Med denne måten, kan du overføre rasen fra en verden til en annen, uten kostnader eller ekstra tid. På den måten vil du aldri være adskilt fra dine venner.
Den kjedelige oppdrag som vi kjenner fra WoW beskrivelsen, skal være ganske annerledes her i Guild Wars 2. Spillere vil oppleve dynamiske og delvis knyttet sammen hendelser. Hele spillverden kan bli påvirket - og dette er avhengig hvor disse hendelsene utfolder seg!
Første eksempel Forsvare en bondegård
En bondegård skal være beskyttet mot angrep fra skurkene. Hvis spillere bare å se på, uten å handle, kan byen ikke bli forsynt fra gården lenger: dette fører til mangel på mat og stigende priser. For å forhindre dette, må spillerne drepe de slemme skurker, mate bondens dyr, og sette ut et brennende felt.
Andre eksempel: En bro blir angrepet av dragen
En bro, hovedinngangen til en by, er angrepet av en drage. Alle spillere i nærheten har anledning til å angripe dragen. Hvis du ikke klarer å beseire dragen, har en NPC (non-player character) fra byen for å reparere broen. I mellomtiden er broen reparert, broen og NPC’en er beskyttet mot inntrengere.
Dynamiske events er spredt over hele spillverdenen, slik at de timelige overlapper hverandre (og slik at det ikke kan være der i det hele tatt). Alle som vil kan ta på disse hendelsene som de oppstår - eller så jegere jakte dem systematisk og får seg en fin liten oversiktskart. I alle tilfeller, lover denne funksjonen en levende og "realistisk" spill, som du kjenner fra den tradisjonelle MMOG.
Flere forskjeller mellom Guild Wars og GW 2
I motsetning til sin forgjenger, får man muligheten til å kunne springe GW 2 nå i stand til å løpe, svømme og til og med klatre. Kampsystemet vil være raskere og mer mobile. Beløpet av proffesions er redusert, men fortsatt den samme dybden som forgjengeren. Omverdenen er mer forpliktet til kampen (bruk av naturlige våpen, som for eksempel steiner). Crafting-systemet må være høyt utviklet og handel av varer forenklet. Nivågrensen blir hevet fra 20 til 80. NPC-ledsagere vil dessverre ikke være tilgjengelig lenge.
Av særlig interesse blir sikker en info for mange Guild Wars folk her om hvordan PvP-systemet skal utvikles videre. Det er sannsynlig at GW 2 vil være mye mer PvE-belastet enn sin forgjenger: Den spesielle PvP-Chars forsvinner og du kan gå inn i et spill i en spiller-mot-spiller-kamp med en PvE-Rollespill-Char. Dette vil bli lettere gjennom en "Side-Kick-System", som justerer automatisk karakterstyrke til å bli enige PvP - dette systemet gjelder også den nye gild-kjempere. Det lovet spesielle steder i PvP-spillet, hvor nedslaktingen av flere (tjenere-) verdener er det som teller!
NCsoft vet hva det betyr å miste tittelen "King of all MMOGs". I ”Lineage” og ”Lineage II” var de på toppen, helt til Blizzards World of Warcraft sparket dem ned fra tronen. Den første delen av Guild Wars, men også "Aion", hvor ulike forsøk på å vinne tilbake sin tittel og plass på tronen ble foretatt. Hvis GW 2 er nå i stand til å reaktivere spillere fra sin forgjenger, og vinne over noen WoW-spillere, så må vi takke de nye spillelementene, som har vunnet enda flere fans - ja, det er faktisk mulig! Fo en viktig triumf beholder spillet: Også Guild Wars 2 vil være tilgjengelig uten noen månedlig avgift!