WoW Gold WoW Gold WoW Gold WoW po WoW Gold WoW Gold WoW oro WoW Gold WoW Gold WoW Gold WoW Gold WoW Gold WoW Gold
  

WoW Gold, WoW Accounts, Leveling, CD-Keys, Diablo 2, Aion, ...

WoW-Accounts_combined
More than 309.800 customers.  Fast european service.
RandyRun

TERA Online

TERA Online
TERA Gold
TERA Key & Gamecard
TERA Leveling
TERA Guides

TERA: Gull, Action & Unreal Engine …

Om TERA Online-Gull, din (CD-) Key for TERA, Powerleveling eller (hvis det gjør mening, så gjør vi det for deg!) TERA-Crystals og TERA-Items: når det etterlengtede spillet lanseres i Europa, er vi med sikkerhet den første, som kommer til å tilby deg flere proff tjenester hva gjelder TERA, alt 100 % sikkert, pålitelig og rimelig, f.eks. Gullfarming og Powerleveling. Hvorfor gjør vi det, da? Fordi ikke bare „TERA: The Exiled Realm of Arborea“ lider av den gamle, kjente MMORPG-sykdomen: en spilldesign, som er der for å stjele den verdifulle spilltid, som brukes for å grinde eller farme. Den, som ikke har råd til tidssløseri, og har allikevel lyst til till moro med TERA, den kommer til å få TERA-Gull og TERA-Leveling med høy kvalitet til beste pris fra oss. Og hva er egentlig ment med „høy kvalitet“? Selvfølgelig høy leveringshastighet og maksimal sikkerhet for deg og din konto! Det kan du forvente seg.


Hva kan man forvente seg fra „TERA: The Exiled Realm of Arborea“? Og når?

Det begynner i våren 2012 med Open Beta. Alpha-testen er forventet i dette året. TERA er den uofisiell etterfølgeren av Lineage2 – og det er først og fremst tidligere utviklere av Lineage 3, som har gjort seg selvstendig med Bluehole og ansvarlig for spillets design. Hos NCsoft snakkes ikke mer om „Lineage 3“, derfor kan man hevde, at „TERA Online = Lineage 3“, mer eller mindre. I Europa publisher'en er Frogster.

Den fine falkmikset og creature er hos TERA Online en liten krysning mellom Final Fantasy XIV og Aion, i forskjellige klassene finns det et lite, ikke virkelig oppsiktsvekkende avvik fra dent kjente krig-magiker-prest-tyv-prinsippet: å ordne Quests, slakte monstre, gå opp i nivået og flotte seg med forskjellige Items. Men det betyr ikke, at der er umulig å ha det gøy, da! ;-)

Hvor spillideer forbløffer ikke mer, trenges en oppsiktsvekkende grafikk: Den visuelle nytelsen fås takk Unreal Engine's 3 svettingen (inkludert todelt og "magefri" klær til Manga-Erotic: lange ben, fine bryster dekorert med kjempelite rustningsdeler). Vi vet at det fins mange som sikkert kommer til å stirre, og det er TERA gir oss det (etter RIFT og før WoW), og blir visst den nest dyreste MMORPG i det hele tatt: dobbelt så fett som Aion! Det gir oss håp at spillet kommer ikke til å tape pusten så fort.

Hva gjelder Handling da har TERA noe å by, selv den, som er best kjent med MMOGs: en revolusjonerende aksjon-kampsystemet, som skal gjøre spillet kompatibelt med gamepads! Ekte mål, reaksjonsraske unnvikelsen - latterlig kunnskap i stedet for en Stats-kapprustning. Altså en hybrid av klassisk MMO og Action-MMO? Det høres litt ut som „Aion meets Diablo“!


TERA: The Exiled Realm of Arborea – førsteinntrykk

Nær sammenstøt sin spilldynamikk, og forskjellige innsatsmuligheter er vanligvis mindre spennende enn Ranges og Magic. Det kunne ha vært en grunnlegende endring hos TERA. Takk til stor utvalg av klasserforskjellige (4 av 8 klasser) spesialister i nær sammenstøt (Berserker, Lancer, Destroyer eller den skurk Warrior'en), og til dette 3 magiske klasser (Mystic, Prest, Sorcerer), og en langtrekkende-kamp-klasse (Bracer).

Vi har også 7 Races (The Amani, The Baraka, The Castanics, og alle Catwalk skjønnheter som representerer Humans og High Elves, animalske Popori, og jenta-med-hareører-Elin) men dessuten er ikke noe nytt som man kunne fortelle om. Om man kan ble vant til den typisk asiatiske folk-designen her på det vestlige markedet, vil vi se. Det samme rammer historien - den som ønsker seg en utrolig fabelaktige historien, kommer ikke i det hele tatt til å bli store TERA-fan: Spillets styrker finns i grafikken og i handlingen selv.

La oss se igjen på Charens styring. Det er ikke nok å klikke kun på evnens ikon for å være med i spillet. I stedet forventes det en 100 % handling der: Ved bruk av de „WASD-keys“ hopper du over slagmarked, og ved bruk av musen, tar du motstanderen i trådkors eller bruker forskjellige trolldommer. Ingenting med „Target-Lock“! Dine reaksjonsevner er etterspurt! Det fins flere muligheter som bevarer deg å ikke få juling, blokke hogger eller unnvike raskt. Dette sikrer at en gruppe eventyrere lykkes uten Healer, Tank eller Lancer.

Også Monstrene søker muligheten til å unnvike under kampen, og i tillegg til dette tilpasser sin egen atferd til den menneskelige motstanderen, og takk til dette, møter vi dynamikken her i PvE-spillet, dynamikken, som ellers er kjent fra PvP-kampene. PvP er også planlagt, men bare mulig når man nå et svært høyt nivå i spillet.

Hva ellers? Ikke under kampen har handlingen en positiv innvirkning. Når man utforsker den grafisk fantastiske veden synes det - helt uvanlig for en MMO - som om en ble overveldet av en Jump & Run-Feeling: Du hopper over grøfter, klatrer på fellvegg eller svømmer i elver.

TERA gir avkall på Factions – du bestemmer selv, hvem du vil være med. Spilleverden er her av gigantiske proporsjoner. En ting er helt klart: Det vil være mye å oppdage!